vendredi 9 octobre 2009

Pavillon Noir : la présentation de tous les personnages

L’action de l'introduction de la campagne se déroule dans le port de St Malo. Vous êtes tous arrivés dans ce port fortifié avec une raison qui vous est personnelle.

Paulus Von Petegen, alias « Paul Smith » (Philippe) : Lui et sa famille ont toujours vécu en France, jusqu'à la révocation de l’Édit de Nantes, qui a supprimé le droit de pratiquer librement la religion protestante. Ainsi, sa famille a fuit en direction d’Amsterdam. Lui a décidé de revenir en France, puis de gagner les Amériques, afin de pouvoir tout recommencer la bas, endroit ou chacun est libre de vivre comme il le souhaite. Il a entendu parler d’une enclave Protestante sur Hispaniola, enclave nommé « La Petite Goave », devenue un important port avec le temps. Il a donc décidé d’embarquer sur le premier bateau en partance pour cette ile, en comptant sur ses capacités de chirurgien pour être accepté dans l’équipage de l’Espadon.

Boumbata Zendezurhi (Greg) : Ancienne esclave libéré par son Maître Hubert Kervelec, un riche marchand vivant à l’extérieur de St Malo, a toujours servi son maître assidûment. Le 3ème Fils de Hubert, le jeune Guillaume Kervelec, est tombé amoureux d’une fille aristocrate. Mais le Père de celle-ci voudrait un noble comme gendre, et a donc rétorqué à Guillaume que celui-ci n’avait jamais montré sa valeur en tant qu’Homme. Guillaume, vexé et têtu, a déclaré qu’il irait donc vivre des aventures dans les deux ports des Caraïbes renommés pour être des repaires de forbans, et qu’il y vivrait pendant une année, avant de revenir réclamer la main de sa Douce. Le Maitre Hubert Kervelec, craignant pour la vie de son fils, a demandé à Boumbata de suivre Guillaume en Amérique, afin de protéger celui-ci de tous les dangers qui guettent un jeune noble là-bas. Hubert Kervelec a donc tout préparé pour que Boumbata suive Guillaume a bord de l’Espadon.

Jean Cabestan, alias « Jean De Dieu » (JJ) : Né dans les caraïbes d’une mère indienne et d’un père français, celui-ci a appris à vivre sur Hispaniola comme boucanier. Devenu adulte, celui-ci a rêvé de voir à quoi ressemblait la vie en Europe. Malheureusement, rien ne lui plaisait sur le vieux continent. Une fois ses maigres économies dépensé, Jean décida de revenir le plus vite possible sur Hispaniola. Le premier bateau qu’il trouva était l’Espadon.

Morgan De Lannion, alias « Morgan Lannon » (Zed) : Héritier du Comte de Lannion, ce Jeune Homme a connu une jeunesse faite de fuites successives, car sa vie était menacée. Il a disparu en devenant mousse a bord de nombreux navires, appartenant tous à un puissant armateur Breton, nommé Joseph Lehunier. De retour à St Malo, Morgan découvre que son mentor est décédé suite à un accident. Mais avant sa mort, celui-ci a eu le temps d’user de ses relations pour obtenir auprès du Capitaine De Clichy que Morgan devienne « Enseigne », afin de devenir un jour Officier. Fort de cette lettre de recommandation, Morgan monta a bord de l’Espadon.

Gaël Bellec, alias « Gueule de Poudre » (Tricky) : Ancien militaire spécialisé dans les cannons, Gaël a eu une jeune bercé par les contes palpitant des aventures marines de son Père. Une fois adulte, Gaël décida de suivre le même chemin, en devenant servant de pièce dans la marine. Malheureusement, un terrible accident lui fit perdre la moitié du visage. Ne trouvant plus sa place dans la société Européenne à cause de cette difformité, il décida de partir pour les Amériques. Allant à la capitainerie pour trouver un navire sur lequel faire la traversée, il découvrit que le capitaine De Clichy, un militaire ayant combattu cote à cote avec son Père, recherchait du monde pour faire la traversé de l’Atlantique. Il intégra donc l’équipage de l’Espadon après avoir parlé au Capitaine de celui-ci.

Campagne "Les As de Melmann", épisode n°1

Avec la gentille autorisation d'Aurélien, notre MJ, je vous file en ligne le résumé de la campagne que nous jouons actuellement à Pavillon Noir.

Septembre 1710, Saint Malo, France.

Alors que chacun des personnages souhaite monter sur l’Espadon, vous apprenez qu’un recrutement aura lieu à la capitainerie.
Une fois rendu sur place, vous voyez environ 30 personnes postulant pour les dix places à bord du navire. Une sélection s’impose. Celle-ci sera faite par Augustin Petit, le second du Navire. Il posera à chacun de vous quelques questions en fonction des places que vous souhaitiez obtenir sur le bateau. Cela lui permet de se faire une idée de chacun de vous :

- Le jeune Morgan semble sera considéré comme « un chouchou pistonné ».
- Gaël, qui a très mal répondu aux questions posées, passe pour un menteur de premier ordre (mais l’ordre du Capitaine De Clichy étant de le faire monter a bord, Augustin ne fera rien).
- Boumbata passera pour une brute !
- Paulus sera accueilli avec un large sourire en tant que Maître Chirurgien.
- Quand a Jean, il semble être plutôt apprécié du Second.

Puis les PJs seront amenés a rencontrer Maître Lacorneille, le chirurgien actuel du bateau, pour une petit osculation. Celui-ci semble mal prendre l’arrivée d’un nouveau chirurgien à bord.
Vous aurez aussi le temps d’apercevoir le Capitaine De Clichy, mais avoir le temps de lui dire plus que quelques mots.

Pendant ce recrutement, vous aurez eu l’occasion d’entendre l’équipage pester contre le Bosco (Maître d’équipage & quartier Maître) nommé Alexis Tremblay. En effet, celui-ci semble avoir la fâcheuse tendance de disparaître dans les ports, laissant ainsi tout le travail au second (qui le déteste cordialement). Suite à la proposition de Gaël, vous partirez dès le lendemain dans les rues de St Malo. Vous apprendrez qu’il est à la recherche d’un certain « Basile, dit Le Sec », qui sera dans une taverne mal famée de la ville.

Vous les y retrouverez la bas, après une discussion avec Alexis, qui vous suggérera de le laisser finir son affaire avec Basile. Cette fameuse affaire est un piège tendu par Alexis, afin de pousser Basile a parier une carte, un AS DE PIQUE, durant une partie. Alexis trichera copieusement pour arriver à ses fins, mais la supercherie est découverte, provocant une rixe dans la taverne, qui se soldera avec la mort de Basile, ainsi que du personnel de la taverne. Les PJ fuiront accompagnés d’Alexis, coursés par la Police. Les forces civiles pousseront les PJ à ne rentrer au bateau que peu de temps avant son départ, au lever du soleil.

Durant la rixe, les PJ auront le temps de savoir que l’As appartenait à un certain Melmann…

Fin de la séance N°1.

jeudi 1 octobre 2009

La campagne Harlequin en V4 et en VF

Cette campagne mythique pour Shadowrun a été rééditée par les Éditions Black Book et adaptée en 4ème édition. C'est génial !!! Cette saga est véritablement magique.

En fait, l'ouvrage rassemble 240 pages (38€) les deux campagnes autour de ce personnage fascinant ("Harlequin" et "Le Retour d'Harlequin"). Que de bons souvenirs de jeu !!! Je vous recommande cette série de scénarios. Vous ne serez pas déçu. C'est du lourd. De plus, sans rien dévoiler, sachez que cette campagne est en lien direct à la fois avec le background de Shadowrun mais aussi avec celui d'Earthdawn.


"Imaginez une haine qui brûle depuis 5000 ans… Les shadowrunners sont envoyés dans une série de missions pour récupérer divers objets étranges, sans aucun lien apparent. Des rues de Seattle aux sommets glacés des Alpes de Bavière, du chaos de Columbia dans le Missouri aux sources de l’Amazone, le fil de l’aventure se déroule selon un schéma complexe. Qui se donnerait autant de mal pour détruire un homme… Et pourquoi ?"

Les Secrets de la Surface

Le livre de base d'Hollow Earth Expedition ne propose qu'un survol du monde en 1936, pour se concentrer sur les campagnes décrites par le titre du jeu, c'est-à-dire les expéditions dans la terre creuse. L'objet de ce supplément est d'étendre le cadre de jeu pour permettre de jouer uniquement à la surface, dans des aventures liant actions échevelées et complots mystiques. Il propose également des éléments de jeu utiles quel que soit le contexte.

Encore une fois, les Editions Sans-Détour frappent fort avec un supplément de grande qualité. Les illustrations sont magnifiques. Le texte est clair et aéré. Les informations contenues sont savoureuses. En complément avec le livre de base, on obtient un cadre de jeu riche, exotique et qui ne demande qu'à être exploré. Bravo !!!

Des zombies dans l'espace

Samedi dernier, notre MJ pour Pavillon Noir n'était pas prêt pour lancer sa campagne qui débutera en fait ce samedi 03/10. Ainsi, JJ (notre ex MJ à Scion) a proposé un scénario one-shot utilisant les règles génériques du Monde des Ténèbres.

Nous avons interprété en 2202 un groupe d'humains se rendant pour divers raisons sur une base orbitale nommée Eden Prime.


- Un tueur en série condamné sur terre à servir de cobaye médical dans l'espace (moi).

- Un Space Marshall taciturne chargé de le convoyer.

- Une étudiante en psychologie possédant des capacités télékinésiques venue étudier les relations humaines dans une station isolée.

- Un technicien hors pair venu renforcer l'équipe déjà sur place.

- Une mercenaire devenue conseillère en sécurité venue tester la défense des laboratoires scientifiques contre l'espionnage industriel.


Le but de cette station scientifique est d'étudier une planète morte proche. Les experts terriens s'interrogeant sur les causes exactes de la désertification brutale de cette planète. Sur place, après notre réveil de cryogénie, nous avons découvert une base abandonnée. Peu à peu, notre progression a été de plus en plus macabre avec la vision de nombreux cadavres. De plus, nous avons du affronté avec les moyens du bord des humains ultra agressifs possédés voire zombifiés. Après de nombreuses péripéties, nous avons finalement compris que les scientifiques avaient découvert un sarcophage extraterrestre sur la planète. Ils l'avaient ramené au sein de la station. Sorti de son hibernation ancestrale par les ondes de vie alentour, la créature à l'intérieur avait commencé à posséder les scientifiques et à les transformer. Son objectif était de revenir totalement à la vie grâce au sang récolté chez les humains de la base (une sorte de vampire de l'espace). En définitive, après avoir plongé dans la folie la plus totale, notre groupe a été éliminé. Certains se sont entre tués, d'autres ont été transformés. Malgré tout, la créature a été détruite.

Cette partie fut palpitante et épique. Ce fut une vraie réussite. Le cadre de jeu proposé par JJ était dépaysant tout en permettant dans le cadre d'un one-shot de se raccrocher à des standards (base déserte, zombies, créature extraterrestre, etc...). Le système du Monde des Ténèbres, simple et souple, a permis de se concentrer sur le roleplay et non sur le rollplay.

jeudi 24 septembre 2009

Explorers, Tome 1 : Oui-Ja

À la suite d’une séance de spiritisme qui fonctionne trop bien, cinq amis se retrouvent dotés de supers pouvoirs et chargés de partir à la chasse aux fantômes… Mais ces fantômes se sont réfugiés dans des livres. C’est donc à l’intérieur d’histoires telles que « Vingt mille lieues sous les mers », « L’île au trésor », « Alice au pays des merveilles », « Sherlock Holmes » et bien d’autres encore, que nos héros vont devoir intervenir ! Mais ils découvrent bien vite qu’il n’est pas si simple d’explorer des univers si différents les uns des autres malgré leurs pouvoirs. Cela se révèle même d’autant plus compliqué que visiter des livres nécessite que l’on respecte certaines règles…

Cette BD est vraiment réussie. Les dessins sont beaux. Les couleurs sont très clinquantes. Le scénario est original et rythmé. les personnages sont plutôt bien croqués. A la lecture, il se dégage de l'histoire une impression de fraîcheur et de modernisme. L'action est débridée. On en prend plein les yeux et on ne s'ennuie pas. A la dernière page, on en redemande même car on comprend bien qu'il ne s'agit là que de la simple introduction d'un récit bien plus ample et riche . Bref, malgré l'esprit très ado qui marque les pages, j'ai été charmé. Franchement, cette BD donne des idées et de l'inspiration pour en faire un jdr. Bravo aux auteurs !!! A lire sans modération ;-)

Je recommande aussi vivement la visite du blog consacré à la BD.

Le Prix de la Loyauté

Dans la famille Tierney, on est policier de père en fils. Pour ce clan, le code sacré des flics qui consiste à protéger les siens est bien plus qu'un code d'honneur, c'est un code familial. Pourtant, lorsque le scandale se fait plus fort que la loi du silence, chacun va devoir choisir son camp...

Quatre policiers sont abattus dans une affaire de drogue, et l'événement fait la une des journaux. Mais quelque chose ne tourne pas rond. Il se pourrait qu'il se soit agi d'un piège. En effet, les trafiquants semblaient prévenus de l'arrivée de la police... Francis Sr., patriarche des Tierney, charge le jeune Ray de résoudre l'énigme. Rapidement, celui-ci se rend compte que l'affaire cache bien plus qu'un simple fait divers. L'appartement où a eu lieu le crime appartient en fait à un baron de la drogue et le meurtre des policiers ressemble étrangement à une exécution...

J'ai vu ce film en DVD hier soir. Je l'ai trouvé excellent. Pour moi, c'est une bonne source d'inspiration pour un jeu policier comme COPS par exemple. L'enquête est palpitante et sans concession. Les relations entre les flics sont bien vues. L'analyse faite des tensions possibles au sein d'une même unité est intelligente. De plus, observer le fonctionnement d'une famille composée presque entièrement de policiers est instructif. Le rapport à la violence et ses conséquences est aussi un autre point fort du film. A voir...
La fiche complète du film se trouve ici.